gmcy.net
当前位置:首页 >> shADEr gl >>

shADEr gl

NVIDIA FxComposer 功能强大界面花哨复杂。 RenderMonkey 功能强大实用简单,不过界面比较丑陋。该有的功能都有。 ShaderDesigner 专门面向GLSL,不过在Vista下仿佛无法使用。 还有一些简单的IDE,比如CGeddie,直接就是个Cg Shader的编辑和测试...

float是返回类型 length2是函数名 dot是内置函数,求两个向量的点积,点积= x1x2 + y1y2 return是返回值的意思,别告诉我你不知道啥叫返回值 rotate是旋转,是把向量v旋转一个角度a return含义同上 此处length2为函数调用,调用之前定义的函数 s...

您好,我来为您解答: 把图像大小对齐到2^k就不会丢失精度了。 在Cg里面,若要使得像素值不会被归一,得使用Shader Model 2.0以上的fragment shader。即Cg/HLSL中使用ps_2_0以上的profile. 默认的Shader Mo del 1.1会自动归一化。转载,仅供参考...

我不知道为啥内存会上涨,但是我好奇啊为啥你不先DetachShader,然后再DeleteShader呢?感觉这里别扭。你检查一下。

glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER) Access violation 之类的内存出错 是因为你没有在OpenGL初始化完全就是用了 GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_...

glGetShaderInfoLog(*shader, logLength, &logLength, log); NSLog(@"Shader compile log:\n%s", log); free(log); } glGetShaderiv(*shader, GL_COMPILE...

CCGLProgram的相关方法,lua中还没有导出。 不过3.2 有。 API已变更为 void setGLProgram(GLProgram *glprogram); GLProgram* getGLProgram() lua_cocos2dx_manual.cpp 中 static void extendGLProgram(lua_State* tolua_S) 导出了个别GLProgram...

根据显示出来的信息.你的c语言程序没问题. 但是 glsl代码错了. 你查查 "HelloWorld-fs.glsl 的第一行 11位置 有啥错.

其实,OpenGL的转换管道直接将gl_Vertex,也就是物体坐标,用gl_ModelViewMatrix相乘,得到的是眼坐标。如果将gl_ModelViewMatirx拆分为gl_ModelMatrix和gl_ViewMatrix,那么问题就好解决了。但事实上没有提供。要清楚OpenGL其实没有世界坐标系...

1)首先调用 GL20.glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE); 这样在Shader中可以访问glPointSize;2)然后类似准备每个顶点色彩那样准备顶点的大小的数值,三角形是三...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.gmcy.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com