gmcy.net
当前位置:首页 >> shADEr gl >>

shADEr gl

你好, 楼主用什么语言这shader?如果是glsl请参考 http://www.geeks3d.com/20100831/shader-library-noise-and-pseudo-random-number-generator-in-glsl/ 建议你试试CUDA,它和opengl可以兼容的,谢谢! 望采纳!

float是返回类型 length2是函数名 dot是内置函数,求两个向量的点积,点积= x1x2 + y1y2 return是返回值的意思,别告诉我你不知道啥叫返回值 rotate是旋转,是把向量v旋转一个角度a return含义同上 此处length2为函数调用,调用之前定义的函数 s...

我不知道为啥内存会上涨,但是我好奇啊为啥你不先DetachShader,然后再DeleteShader呢?感觉这里别扭。你检查一下。

glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER) Access violation 之类的内存出错 是因为你没有在OpenGL初始化完全就是用了 GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_...

是因为你的坐标体系和实际相反。你采用反向增加。

根据显示出来的信息.你的c语言程序没问题. 但是 glsl代码错了. 你查查 "HelloWorld-fs.glsl 的第一行 11位置 有啥错.

Check if this entry is a directory or a file. const size_t filenameLength = strlen(fileName); if (fileName[filenameLength-1] == '/') { {

用 vertex buffer objet 存好 arry 然后用 glDrawElement 画出来

其实,OpenGL的转换管道直接将gl_Vertex,也就是物体坐标,用gl_ModelViewMatrix相乘,得到的是眼坐标。如果将gl_ModelViewMatirx拆分为gl_ModelMatrix和gl_ViewMatrix,那么问题就好解决了。但事实上没有提供。要清楚OpenGL其实没有世界坐标系...

从OS X Lion(10.7)开始,Apple支持了对OpenGL 3.2 Core Profile的支持。不过Core Profile与Compatible相比有比较大幅度的改变。从主机端的API到OpenGL...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.gmcy.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com