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shADEr gl

float是返回类型 length2是函数名 dot是内置函数,求两个向量的点积,点积= x1x2 + y1y2 return是返回值的意思,别告诉我你不知道啥叫返回值 rotate是旋转,是把向量v旋转一个角度a return含义同上 此处length2为函数调用,调用之前定义的函数 s...

就是在第一个framelayout中再嵌套一个framelayout。不过感觉这样没什么用埃Layout嵌套是在复杂UI中实现布局的,比如在垂直的LinearLayout中要实现一排水平的按钮,就可以再嵌套一个水平的LinearLayout,在水平的LinearLayout添加多个按钮。因为F...

大家帮忙谢谢

我不知道为啥内存会上涨,但是我好奇啊为啥你不先DetachShader,然后再DeleteShader呢?感觉这里别扭。你检查一下。

glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER) Access violation 之类的内存出错 是因为你没有在OpenGL初始化完全就是用了 GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_...

根据显示出来的信息.你的c语言程序没问题. 但是 glsl代码错了. 你查查 "HelloWorld-fs.glsl 的第一行 11位置 有啥错.

如果你要操作的是每个顶点的东西,那要用Vertex Shader,一旦经过光栅化後,位置固定而且变成片元(不一定是最终像素

其实,OpenGL的转换管道直接将gl_Vertex,也就是物体坐标,用gl_ModelViewMatrix相乘,得到的是眼坐标。如果将gl_ModelViewMatirx拆分为gl_ModelMatrix和gl_ViewMatrix,那么问题就好解决了。但事实上没有提供。要清楚OpenGL其实没有世界坐标系...

CCGLProgram的相关方法,lua中还没有导出。 不过3.2 有。 API已变更为 void setGLProgram(GLProgram *glprogram); GLProgram* getGLProgram() lua_cocos2dx_manual.cpp 中 static void extendGLProgram(lua_State* tolua_S) 导出了个别GLProgram...

glGetShaderInfoLog(*shader, logLength, &logLength, log); NSLog(@"Shader compile log:\n%s", log); free(log); } glGetShaderiv(*shader, GL_COMPILE...

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