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AnimAtion plAy stAtE

用到动画的元素:hover { animation-play-state:paused; } //反正animation-play-state属性已经不支持低级浏览器了。所以不需要考虑hover的兼容效果。 要是想长时间的停止。用JS插入这个属性就好了。 1、用到动画的元素.css('animation-play-stat...

没有在某一帧暂停这一属性 不过可以通过将动画拆分来实现 @keyframes rainbow_1{ 0% { background: #c00; } 100% { background: #orange; } } @keyframes rainbow_2{ 0% { background: #orange; } 100% { background: #yellowgreen; } } .demo{a...

把上面的 $(this).css("animation","running"); 改成 $(this).css("animation-play-state","running"); 试一下 你确定你测试的浏览器兼容animation样式吗? 还有你有微animation写@keyframes吗?

The animation state run could not be played because it couldn't be found!Please attach an animation clip with the name 'run' or call this function ...

.pause{ animation-play-state:paused; } 插入animation-play-state:paused;样式. js: document.getElementById("xxx").className="pause"; jquery: $("#cc").addClass("pause"); chrome v43 测试可以停止动画

Animator有状态机来控制动画帧的播放 比如有setTrigger的方法 建议你看看官方文档 打开animator界面有默认的state,你新建一个空的state,把空state设置为默认state就好了

用到动画的元素:hover { animation-play-state:paused; } //反正animation-play-state属性已经不支持低级浏览器了。所以不需要考虑hover的兼容效果。 要是想长时间的停止。用JS插入这个属性就好了。 1、用到动画的元素.css('animation-play-stat...

用到动画的元素:hover { animation-play-state:paused; } //反正animation-play-state属性已经不支持低级浏览器了。所以不需要考虑hover的兼容效果。 要是想长时间的停止。用JS插入这个属性就好了。 1、用到动画的元素.css('animation-play-stat...

foreach (Content c in m_Contents){Animation ani = c.m_GameObject.GetComponent();//Debug.Log("Ani:" + ani.GetClipCount());if (ani == null){continue;}else{int i = 0;c.m_AnimationClipNames = new string[ani.GetClipCount()];foreach ...

在编辑器中新建一个Animator Controller,双击打开!

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